Uno: Reglas y una breve historia del clásico del pensamiento rápido

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Uno: Reglas y una breve historia del clásico del pensamiento rápido
Uno: Reglas y una breve historia del clásico del pensamiento rápido
Anonim
Cartas uno en mano
Cartas uno en mano

Uno ha estado arruinando las relaciones familiares desde 1971, pero para aquellos de ustedes que no han memorizado obsesivamente las reglas básicas de Uno para usarlas contra los movimientos furtivos de sus hermanos, es hora de volver a familiarizarse. Es posible que los conceptos básicos todavía estén grabados en tu mente tras las vacaciones de tu infancia jugando al juego de cartas, pero un pequeño empujón en la dirección correcta debería ayudarte a traer el resto de las reglas de Uno al frente de tu mente.

Uno ingresa al mercado de juegos

Uno se creó en 1971 y se basó libremente en otro juego de cartas popular, Crazy Eights. Merle Robbins, dueño de una barbería, y su hijo estaban discutiendo sobre el juego Crazy Eights, lo que llevó a Robbins a inventar su propio juego de cartas titulado Uno. Al principio, su prototipo se jugaba entre su familia, pero cuando invitó a algunos amigos a jugar con él y realmente disfrutaron del juego, Robbins y algunos otros miembros de la familia recaudaron alrededor de $ 8.000 e hicieron fabricar 5.000 copias del juego.. Los vendió en su barbería y, finalmente, vendió los derechos a un fabricante de juegos de Joliet, Illinois, por 50.000 dólares y 10 centavos de regalías por juego vendido. A principios de la década de 1990, Mattel, el famoso fabricante de juguetes para niños que trajo al mundo Barbie, compró Uno y desde entonces se ha convertido en un juego de cartas popular entre amigos y familiares.

Uno Contenidos

Antes de intentar jugar una ronda, asegúrate de que el mazo Uno de tu infancia, que ha estado tirado sin apretar en una bolsa de plástico durante décadas, tenga las siguientes cartas:

  • 19 0-9 tarjetas de colores rojo, azul, amarillo y verde
  • 8 Roba dos cartas y dos de cada color.
  • 8 Tarjetas invertidas y dos de cada color.
  • 8 S altar tarjetas y dos para cada color.
  • 4 comodines
  • 4 Wild Draw Cuatro cartas
Una baraja completa de cartas Uno
Una baraja completa de cartas Uno

Significados de las tarjetas

Antes de configurar tu juego, debes asegurarte de comprender lo que significa cada una de las cartas.

  • Tarjetas numéricas- Estas tarjetas vienen del 1 al 9, y también en cada opción de color. No tienen ningún significado especial.
  • Roba 2 cartas - Estas cartas hacen que la siguiente persona en la fila después del jugador que colocó el Robo 2 recoja dos cartas.
  • Cartas inversas - Estas cartas invierten la dirección del juego; en el sentido de las agujas del reloj se convierte en el sentido contrario a las agujas del reloj y viceversa.
  • Omitir cartas - Estas cartas hacen que el siguiente jugador en la fila pierda su turno hasta la siguiente ronda.
  • Comodines - Esta carta se puede jugar en cualquier color y permite al jugador que la colocó cambiar (o mantener) el color de las cartas en juego.
  • Wild Draw 4 cards - No solo se aplican las reglas de los comodines a esta carta, sino que esta carta también hace que el siguiente jugador en la fila también recoja cuatro cartas. Nota: solo puedes jugar esta carta cuando no tengas ninguna carta en tu mano que coincida con la carta en juego.

Reglas Uno para guiar tu juego

Los juegos de cartas son más divertidos cuando todos siguen las reglas, y verificar las reglas antes de comenzar un juego es la forma más rápida de asegurarse de que todos estén en la misma página. Incluso podrías descubrir que la forma personal de jugar de tu familia difiere de la forma en que lo jugaban tus amigos. Desde elegir la primera carta hasta ganar el juego, solo debes tener en cuenta unos sencillos pasos cuando compitas en Uno.

Cómo configurar Uno

Las reglas de Uno establecen que el juego es para dos a diez jugadores. Una vez barajado el mazo, a cada jugador se le reparten siete cartas, boca abajo. El resto de las cartas indican el mazo de robo. Alguien toma la carta superior de la pila de robo y la coloca adyacente, indicando la pila de descarte.

Determina quién va primero

Se debe acordar quién va primero antes de jugar la primera carta. Por lo general, el jugador más joven va primero, pero si los jugadores quieren, todos pueden sacar una carta del mazo antes de repartirla, y la persona con la carta más alta va primero. Si alguien toma una tarjeta que no es un número, entonces la tarjeta de esa persona no cuenta y debe robar una segunda vez. Si tienes un empate, puedes volver a dibujar para desempate o implementar un juego divertido de algo como piedra, papel o tijera para decidir por ti.

Combina y roba cartas

El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj una vez que se ha determinado el primer jugador. El primer jugador debe sacar una carta de la parte superior del mazo no utilizada y colocarla en el centro al lado del mazo. Luego, el jugador debe hacer coincidir la carta por su número o color. Si un jugador no tiene una carta para jugar, roba una carta del mazo no utilizado. Las reglas oficiales de Uno dicen que el jugador puede jugar esta carta si coincide; de lo contrario, el siguiente jugador de la fila irá. En realidad, esto difiere de cómo juega la mayoría de la gente, donde los jugadores sin una partida tienen que seguir sacando de la pila de sorteo hasta que consigan una partida. Esto hace que sea más difícil para cada jugador, ya que pueden acumular rápidamente una gran mano de cartas de una sola vez. Asegúrese de que todos decidan de qué manera quieren jugar antes de comenzar a jugar.

Grita Uno y suma puntos

A medida que se juegan las cartas, alguien eventualmente terminará con una sola carta en la mano. Cuando este es el caso, ese jugador debe decir "Uno" antes de que nadie más lo diga. Si alguien más dice "Uno" primero, entonces la persona con la carta única tiene que robar dos cartas, pero si el jugador con Uno dice Uno primero con éxito, el juego continúa. La primera persona que se deshaga de su última carta finaliza el juego. La persona que finalmente se deshace de la última carta en su mano indica que la ronda recibe puntos de las cartas que queden en las manos de los otros jugadores. Los valores de las tarjetas incluyen:

  • Tarjetas numéricas - Valor nominal
  • Dibujo 2 - 20 puntos
  • Reversa - 20 puntos
  • S altar - 20 puntos
  • Salvaje - 50 puntos
  • Dibujo 4 - 50 puntos

Cómo ganar el juego

El ganador del juego es el jugador que llega primero a 500 puntos, lo que significa que puedes ganar el juego en tan solo una ronda o tantas como sean necesarias para llegar a 500.

Utiliza las reglas de Uno a tu favor

Incluso en un juego de azar, puedes aplicar algunas estrategias para aumentar tus posibilidades de salir victorioso. Estas son algunas de las formas en que puedes fortalecer tu juego Uno.

  • Mantén los ojos abiertos - Asegúrate de vigilar las manos de los demás. Lo peor que puedes hacer es dejar que alguien llegue primero a Uno, y la única forma segura de evitarlo es gritando Uno antes que ellos.
  • Utiliza tus cartas especiales con moderación - Cuando obtengas por primera vez un comodín o un comodín 4, intenta no tirarlos inmediatamente por emoción. Estas tarjetas se usan mejor más adelante, cuando necesites detener en seco a una persona que se acerca a Uno.
  • Deshazte de las cartas especiales antes de que alguien Unos - Si alguien se acerca a Uno, intenta deshacerte de tus cartas especiales antes de que termine la ronda, ya que estas cartas les dan la mayor número de puntos y te alejará más de ganar el total tú mismo.

Dibuja diversión durante la noche de juegos

Uno es un juego rápido y divertido que requiere cierta habilidad y te obliga a prestar atención a lo que juegan los demás. Es divertido para usted y su familia jugar juntos. Estar familiarizado con las reglas de Uno te ayudará a hacer tropezar a otros jugadores con tecnicismos y potencialmente asegurarte como el ganador del juego.

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