¡Lo siento! Reglas del juego de mesa: juego alternativo clásico &

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¡Lo siento! Reglas del juego de mesa: juego alternativo clásico &
¡Lo siento! Reglas del juego de mesa: juego alternativo clásico &
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¡LO SIENTO! Juego de mesa
¡LO SIENTO! Juego de mesa

Nunca es divertido lamentarse, a menos que estés jugando ¡Lo siento! eso es. Aprende a jugar ¡Lo siento! a través de unos sencillos pasos. También obtendrás varias variaciones del conjunto de reglas clásico para cambiarlo.

Instrucciones sencillas sobre cómo jugar ¡Lo siento

¡Lo siento! es un juego clásico jugado por niños de todo el mundo. Es fácil de configurar y solo lleva unos 30 minutos jugar las reglas clásicas. El ganador es el primer jugador que consiga llevar los cuatro peones desde el espacio "inicio" al espacio "casa".

Clásico ¡Lo siento! Instrucciones

Para empezar, cada uno selecciona su color.

  1. Pon tus peones en "inicio".
  2. El juego comienza con el jugador más joven y se mueve hacia la izquierda.
  3. Para empezar, robas una carta del ¡Lo siento! Cubierta. Debes obtener un 1 o un 2 para mover uno de tus peones del "inicio".
  4. Para cada turno, dibuja un ¡Lo siento! tarjeta y sigue las instrucciones para moverte por el tablero.
  5. Los jugadores pueden avanzar o retroceder un número específico de espacios o cambiar de lugar con otros jugadores.
  6. Una vez que hayas seguido las instrucciones, coloca la carta en la pila de descarte. (Vuelve a barajar la pila de descarte cuando te quedes sin cartas).
  7. El juego continúa hasta que una persona coloca todos sus peones en su espacio "hogar".

Mover tu peón por el tablero

Una vez que tu peón llega al tablero, hay varias acciones diferentes que puedes realizar, dependiendo de la carta que robes.

  • Puedes s altar sobre los peones de otro jugador para continuar moviendo tu número designado.
  • Si aterrizas en un espacio ocupado por otro jugador, dices "¡Lo siento!" y ese peón regresa a su "inicio".
  • Si aterrizas en un área con tu peón, puedes perder tu turno.
  • Si aterrizas en un triángulo de un tobogán con otro color, te deslizas hacia abajo, empujando a cualquier otro peón para comenzar (esto incluye tus propios peones). Si muestra tu color, no te deslices.
  • Cuando un peón se acerca a "casa", se moverá a la "zona de seguridad". Esta es un área a la que solo pueden entrar tus peones. Ningún peón puede entrar hacia atrás en la zona de seguridad.

¡Lo siento! Tarjetas

De acuerdo con el conjunto de reglas oficiales, puedes robar 11 cartas de perdón diferentes en tu turno.

  • 1 y 2 pueden mover un peón fuera del inicio o mover un peón hacia adelante esa misma cantidad de espacios.
  • 3, 5, 8 y 12 mueven un peón hacia adelante esa misma cantidad de espacios.
  • 4 mueve un peón hacia atrás esa misma cantidad de espacios.
  • 7 mueve un peón hacia adelante esa misma cantidad de espacios o puede dividirse entre dos peones.
  • 10 mueve un peón hacia adelante esa cantidad de espacios o mueve un peón hacia atrás un espacio.
  • 11 mueve un peón hacia adelante 11 espacios o te permite intercambiar dos peones. Puedes perder este movimiento si no quieres cambiar o moverte once espacios.
  • ¡Lo siento! Toma un peón de tu inicio y colócalo en un espacio ocupado por otro jugador. Luego mueves su peón hacia atrás para comenzar.

¡Lo siento! Variaciones de reglas para más diversión

No hay una sola forma de jugar ¡Lo siento! Las familias han desarrollado reglas alternativas para aumentar la diversión del juego clásico. Echa un vistazo a algunos ¡Lo siento! variaciones del juego.

Reproducción inversa

Sigue todas las reglas estándar excepto al revés.

  1. Comienza con tus peones alineados en la "zona segura".
  2. Tendrás que mover un peón a la vez porque, en esta versión, no puedes s altar tus propios peones.
  3. Viaja alrededor del tablero en sentido antihorario.
  4. Cuando aterrizas en un punto triangular de otro color, te deslizas de regreso al círculo.
  5. El objetivo es llevar todos tus peones desde la "zona segura" al punto de "inicio".

Juego puntual

En la versión de puntos del juego, el ganador es el primer jugador que acumula una cierta cantidad de puntos, como 500, en dos o tres rondas. Cada ronda termina cuando un jugador lleva todos sus peones a "casa". El juego sigue las reglas estándar con las siguientes excepciones.

  1. Solo tres peones van al "inicio", y el otro va al círculo fuera del inicio.
  2. Cada jugador recibe cinco cartas.
  3. Usan una de las cartas que tienen en la mano para hacer una jugada en su turno.
  4. Luego descartan esa carta y toman una nueva carta, manteniendo cinco en su mano.
  5. Si no pueden hacer un movimiento con ninguna carta en su mano, descartan una y toman una nueva carta.

Los puntos se otorgan de la siguiente manera al final de cada ronda:

  • 5 puntos - Al ganador por cada peón del oponente que no esté en el espacio "local"
  • 25 puntos - Al ganador si ningún oponente tiene más de dos peones en el espacio "casa"
  • 50 puntos - Al ganador si ningún oponente tiene más de un peón en el espacio inicial
  • 100 puntos - Al ganador si ningún peón del oponente ha alcanzado el espacio inicial

Juego de colección

niñas jugando ¡LO SIENTO! juego de mesa
niñas jugando ¡LO SIENTO! juego de mesa

El objetivo en esta versión es recolectar un peón de cada color en el tablero en tu espacio "hogar".

  • Cada vez que aterrizas en el mismo espacio que otro jugador, tomas su peón y lo mueves a tu espacio "hogar".
  • Si robas una carta de "Lo siento", llevas el peón del oponente a tu espacio "de origen" en lugar del espacio de "inicio" del oponente.
  • Si robas una carta "11", puedes tomar cualquiera de tus peones robados por un oponente y colocarlo nuevamente en tu "inicio".

Debes mover al menos uno de tus peones de color en el espacio inicial siguiendo las reglas estándar para ganar.

Juego activo

Saca a todos de sus asientos y muévete alrededor de la mesa con esta versión activa. Esta opción lleva más tiempo que la clásica porque hay menos oportunidades para mover tus peones. Siga las mismas reglas, pero ¡Lo siento! Las cartas adquieren nuevos significados.

  • 1=Cambia de asiento con cualquier otro jugador
  • 2=Avanzar dos espacios
  • 3=Todos se mueven un asiento hacia la izquierda
  • 4=Retroceder cuatro espacios
  • 5=Avanzar cinco espacios
  • 7=Todos se mueven un asiento hacia la derecha
  • 8=Mueve dos peones un total de ocho espacios
  • 10=Retroceder un espacio
  • 11=Pierde un turno
  • 12=Todos en la mesa se ponen de pie y caminan alrededor de la mesa en círculo, contando hasta doce. Cuando llegas a doce, todos los jugadores toman el asiento más cercano al frente de su cuerpo.
  • ¡Lo siento!=Elige dos jugadores para intercambiar asientos entre sí.

¡Lo siento! Ranuras

Si eres del tipo que apuesta, ¡crea un juego de Sorry! en ¡Lo siento! ranuras. Coge bocadillos, monedas de un centavo o cualquier otra cosa con la que quieras apostar. Juega según las reglas normales establecidas, pero añade este giro.

  1. Cuando aterrices en un tobogán triangular, recoge dos monedas o caramelos de cada compañero de equipo que tenga un color en ese tobogán.
  2. Cada vez que aterrices en la misma casilla que otro peón, recoge un caramelo o una moneda de ese jugador.
  3. Cuando s altes sobre un jugador, recoge un caramelo o una moneda de él.
  4. Cada vez que consigas un peón "en casa", recoge dos caramelos de cada jugador.
  5. Si consigues que tus cuatro peones lleguen a casa, ganarás dos caramelos de cada jugador.
  6. Suma todos los caramelos o monedas al final del juego y el jugador con más gana.

Verdad o Reto codificado por colores

Los jugadores realmente lamentarán lo que dicen y hacen en esta versión divertida y madura. Sigues las reglas de juego habituales, pero designas los espacios rojos y amarillos como espacios de "verdad", luego los espacios verdes y azules como espacios de "desafío".

  • Verdad roja: cuenta la verdad sobre cualquier otro jugador.
  • Verdad amarilla: cuenta la verdad sobre ti mismo.
  • Reto verde: el jugador que tiene un peón más cercano al que acabas de mover te ofrece un desafío para completar el juego contra otro jugador.
  • Reto azul: el jugador que tiene un peón más cercano al que acabas de mover te ofrece un desafío para completar que involucra un juego que te lastima.

Los jugadores deben completar una verdad o un desafío para cualquier espacio en el tablero de juego, sin incluir las "zonas seguras", con un color rojo, amarillo, verde o azul.

  • Las verdades pueden ser cualquier información secreta.
  • Los desafíos deben implicar un movimiento en el juego, como intercambiar lugares con un peón o mover el peón de otro jugador a casa. Si completas una tarea, podrás avanzar la misma cantidad de espacios que acabas de mover. Si no completas la tarea, perderás tu próximo turno.

No te arrepientas

Juegos de mesa clásicos como ¡Lo siento! cuentan con reglas simples, mucha diversión familiar y son adaptables a versiones modernas. Ya sea que juegues con un grupo de niños, adultos o ambos, no te arrepentirás de haber adquirido este juego de mesa.

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