Cuando imaginas imágenes tridimensionales, probablemente piensas en las tontas gafas de papel rojas y azules que usabas cuando eras niño para ir al cine para ver las próximas películas animadas; sin embargo, las ilusiones estereoscópicas comenzaron mucho antes de mediados del siglo XX. De hecho, este estilo alguna vez fue tan popular que incluso llegó a la Edad de Oro de los cómics con los cómics en 3D. Puede que los cómics tridimensionales hayan tenido una corta pero memorable carrera en la década de 1950, pero su encanto nunca se ha desvanecido.
¿Cómo se hicieron los cómics en 3D?
Antes de la llegada de tecnologías importantes y manipulaciones CGI, las imágenes en 3D se creaban mediante estereoscopía. Las primeras versiones de esta técnica ocular tomaban dos imágenes que eran ligeramente diferentes entre sí y las colocaban una al lado de la otra en tarjetas conocidas como estereografías. Cuando se observan con un estereoscopio, estas imágenes parecen estar en movimiento. A mediados del siglo XX, los estereoscópicos ilustrativos habían evolucionado hasta convertirse en algo conocido como anaglifos.
Anaglifos y cómics 3D
Las imágenes clásicas en rojo y azul que puedes imaginar cuando piensas en imágenes tridimensionales se llaman anaglifos. Esta ilusión ocular proviene de la manipulación del color, donde las gafas azules/rojas hacen que un ojo perciba una de las imágenes impresas y el otro ojo perciba la segunda imagen impresa. Cuando estos se introducen en el cerebro, se les da una nueva sensación de dimensión, creando una imagen aparentemente tridimensional en un plano 2D.
Una breve historia de los cómics 3D
Aunque las imágenes estereoscópicas en 3D existen desde principios de la década de 1920, la fascinación por la tecnología realmente despegó en la década de 1950. Three Dimension Comics presentó personajes de dibujos animados como Mighty Mouse, Captain 3D y Jungle Joe, trayendo esta nueva experiencia visual al mundo del cómic. De hecho, el primero de estos cómics (Three Dimension Comics 1) vendió más de 2,5 millones de copias tras su lanzamiento.
El Ilustrador 3-D Emerge
Utilizando un proceso único que involucra células de acetato y un sistema de perforación para mayor precisión, los creadores Joe Kubert y Norman Maurer lanzaron el género de los cómics en 3D y patentaron su proceso "3-D Illusteror" en el mercado del cómic. Jack Adler, un empleado de la compañía DC en ese momento, avanzó aún más en este sistema a su manera, lo que llevó al lanzamiento del primer cómic en 3D de Superman en noviembre de 1953. Su popularidad alentó a otras compañías de cómics a publicar sus propios cómics sin obtener una licencia para utilizar el método de Kubert y Maurer, lo que ayudó a democratizar la moda pero sirvió para llevar a la quiebra a St. John Publishing Company.
La escritura está en la pared para los cómics en 3D
En el otoño de 1953, Kubert y Maurer fueron demandados por infracción de derechos de autor basándose en el hecho de que, sin saberlo, habían infringido una patente de método estereoscopio de 1936. Junto con la caída de las ventas de cómics en 3D, la alguna vez famosa tendencia comenzó a morir rápidamente.
Cómics coleccionables que recibieron el tratamiento 3D
Se han impreso millones de cómics desde que s altaron a la fama entre los niños en el siglo XX, y el corto período en el que se imprimieron los cómics en 3D los convierte en un objeto coleccionable entretenido y caprichoso. Si bien no son particularmente valiosos para los coleccionistas de cómics, pueden ser una adición única a la colección de cualquier persona. Dados sus cortos ciclos de impresión, hay muchos menos libros para encontrar, aunque los que se encuentran pueden valorarse en el mercado entre $ 1 y $ 25 en promedio, siendo Mighty Mouse la serie de cómics más comúnmente cotizada que existe. Estos son algunos de los títulos principales con los que te puedes encontrar:
- Poderoso Ratón
- Superman
- Batman
- Carrito 3-D
- Tor
- Golpe
- Harvey True
Experimenta la deliciosa visión doble
Adéntrate en el pasado de una forma inesperada con cómics en 3D de principios de los años cincuenta. Desde superhéroes hasta cuentos de terror, hay una historia que seguramente te mantendrá cautivado, y puedes probarte esas viejas gafas 3D de papel que compraste en el cine cuando eras niño para poner tu visión doble a toda velocidad. Y si los cómics en 3D te parecen fascinantes, explora otros cómics raros para ver qué hay ahí fuera.