¡Si los deseos fueran peces! Sobre el juego de mesa estratégico

Tabla de contenido:

¡Si los deseos fueran peces! Sobre el juego de mesa estratégico
¡Si los deseos fueran peces! Sobre el juego de mesa estratégico
Anonim
familia jugando juego de mesa
familia jugando juego de mesa

¿Te encantan los juegos de mesa basados en estrategia? Si es así, If Wishes Were Fishes podría ser perfecto para ti. Hay un elemento de suerte en este juego, pero la suerte juega un papel muy pequeño en la victoria. Realmente se trata de estrategia y razonamiento lógico. Este juego puede proporcionar un desafío divertido para grupos de dos a cinco personas mayores de 10 años. Debido a que el juego es divertido para un rango de edad tan amplio, es una excelente opción para una noche de juegos en familia.

Contenido de la caja del juego: Si los deseos fueran peces

If Wishes Were Fishes ya no está en producción. Si aún no tienes el juego, es posible que tengas la suerte de encontrar uno en eBay, en un revendedor de Amazon o en una tienda de segunda mano, venta de propiedades, venta de garaje u otro recurso para comprar juegos de mesa que ya no se producen.. Ya sea que el juego esté en tu estante o en tu armario o si compras un juego de segunda mano, verifica que todas las piezas estén allí para saber que tienes todo lo que necesitas para jugar. El cuadro debe incluir:

  • El tablero de juego
  • 30 gusanos de goma morados
  • Peces de madera de diferentes colores (amarillo, naranja, verde, rojo y azul)
  • Instrucciones
  • Cartas de juego (cartas de mercado, cartas de pescado, cartas de barco)
  • 5 compradores (un 3, dos 2 y dos 1; los números representan los dólares que pagarán por el pescado)

Configuración del juego

Una vez que estés seguro de que tienes todo lo que necesitas, estarás listo para configurar el tablero de juego para jugar. Es fácil situarse en Si los deseos fueran peces. Comience colocando el tablero de juego sobre una mesa u otra superficie plana para comenzar, luego siga los pasos a continuación.

  1. Cada jugador debe seleccionar un color y agarrar todos los peces de ese color, junto con seis gusanos y una carta de barco (que representa dos barcos).
  2. Saque las tarjetas de mercado y colóquelas en orden con la denominación más baja (4) arriba y la más alta (7) abajo. Colócalos en la mesa justo encima del borde izquierdo del tablero.
  3. Baraja las cartas de pescado. Saca cuatro cartas del mazo y colócalas boca arriba una al lado de la otra, comenzando justo a la derecha de las cartas de mercado. Estas cartas representan el océano.
  4. Coloca el resto de la baraja boca abajo a la derecha de la última carta de pez en el océano.
  5. Coloca cada una de las piezas del comprador en uno de los cinco mercados del tablero. No importa qué comprador vaya a qué mercado.
  6. Pide a cada jugador que coloque uno de sus peces en la casilla inicial del tablero de juego.
  7. Decide quién irá primero y aclara que los turnos se darán en sentido antihorario (hacia la izquierda).
  8. Decide cómo vas a llevar la puntuación, ya que será necesario mantenerte al día con la cantidad de dólares que los jugadores acumulan durante el juego.

Cómo jugar Si los deseos fueran peces

El objetivo del juego es simple. Cada jugador es una persona que se gana la vida pescando. Los jugadores se centran en intentar capturar peces valiosos y llevarlos al mercado en el momento ideal. Esto suena fácil, pero los jugadores tienen una capacidad limitada para almacenar pescado y los mercados pueden llenarse rápidamente. Los jugadores emprenden una búsqueda para capturar y liberar peces para venderlos o que puedan ser devueltos a cambio de un deseo. Los jugadores pueden elegir una de tres opciones en cada turno.

Turno Opción 1: Pon un pez en tu barco

Para poner un pez en tu bote, necesitarás tomar la primera carta de pez del océano (la que está en el lado izquierdo) y ponerla en uno de tus botes colocándola al lado de un lado de tu tarjeta de barco. Cada barco (los jugadores obtienen dos) puede contener una o dos cartas de peces. Para vaciar el barco, debes vender el pescado al mercado o devolverlo.

  • Puedes usar tus gusanos para evitar las tarjetas de peces; no querrás que el primero llegue al océano.
  • Por ejemplo, para tomar la tercera carta en el océano, tendrás que poner un gusano en las dos primeras cartas.
  • Si no tienes suficientes gusanos para llegar a la tarjeta que deseas, no puedes tomarla.
  • Si un jugador siguiente toma una carta que tiene un gusano, también se queda con el gusano.

Turno Opción 2: Vender un pez de tu barco

Puedes vender un pescado cuando sea tu turno en lugar de sacar una carta de pescado del océano. Para vender un pescado, colócalo en alguna de las lonjas que tengan sitio para ello. Querrá optar por el mercado con el valor más alto, que se basa en el valor en dólares del mercado (impreso en el tablero) más el valor del comprador (impreso en cada marcador) que está en cada mercado. Asegúrese de registrar los dólares recibidos por cada pescado vendido como parte de su puntuación. En los mercados se pueden vender los siguientes tipos de pescado:

  • Pez ángel
  • Pez rey
  • Estrella de mar
  • Rape
  • bagre
  • Pez Payaso
  • Pez espada

Opción de giro 3: arrojar un pez hacia atrás para pedir un deseo

Cuando sea tu turno, puedes optar por devolver un pez a cambio de un deseo. Puedes arrojar un pez que ya está en tu bote o puedes sacar uno del océano y arrojarlo hacia atrás. Cuando devuelves un pez, lo que simplemente implica colocarlo en la pila de descarte, recibirás el deseo que aparece en la tarjeta. Las opciones de deseos incluyen:

  • Pez doble: Si se vende la tarjeta de pescado, cuenta como dos peces.
  • Deseo de barco: Obtienes un barco adicional, lo que te permite tener una tercera carta de pez.
  • Bonos de gusanos: Obtén $1 por cada gusano y luego regala tus gusanos. Seguro que entregas tus lombrices, pero obtienes dinero para que compren más lombrices, etc.
  • Mover comprador: Debido a que obtienes más dinero dependiendo del comprador, puedes cambiar a los compradores por los mercados para luego vender tu pescado por cantidades superiores.
  • Deterioro: Mueva el pescado hacia y desde la pila de basura.

Más allá de los turnos: Tarjetas de límite de mercado

Lo que hacen los jugadores durante su turno no es el único factor que determina quién gana más dinero. A medida que el pescado empieza a acumularse en los mercados, las cartas del mercado entran en juego.

  • La primera carta de mercado tiene el número cuatro en la esquina izquierda, por lo que cuando un mercado tiene cuatro peces, esa carta debe recogerse y usarse para determinar los dólares de bonificación para los jugadores que tienen la mayor cantidad y los segundos. pescado en ese mercado.
  • Para la tarjeta de mercado con un límite de mercado de cuatro, el jugador con más peces recibe $7 agregados a su cantidad total de dinero y el jugador con la segunda mayor cantidad recibe $3, como lo indican los números en la cara de la tarjeta.
  • Una vez que los dólares de bonificación se hayan agregado a las puntuaciones de los jugadores, coloque esa tarjeta de límite de mercado en el mercado para el que se usó. Esto indica que el mercado está lleno y ya no puede aceptar pescado.
  • Repita con las otras tarjetas de límite de mercado a medida que los otros umbrales (5. 6 y 7) se alcancen en otros mercados.
  • Si los mercados se llenan mientras todavía hay cartas de mercado sobre la mesa, el pescado que debería venderse allí irá al montón de basura en el lado derecho del tablero.

Cómo ganar el juego

El juego terminará cuando ocurra uno de los siguientes escenarios:

  • Todas las cartas de "límite de mercado" están en el tablero
  • Hay 10 o más peces en la pila de basura

De cualquier manera que termine el juego, el jugador con más dinero al final del juego gana. Antes de calcular las puntuaciones finales, se otorgan $8 adicionales al jugador con más gusanos al final del juego. El jugador con la segunda mayor cantidad de gusanos obtiene un bono de $4. Si el juego termina porque la pila de basura está llena, los jugadores con la mayor cantidad de peces en esa pila y el segundo en esa pila serán penalizados con dólares de acuerdo con el valor nominal de la carta de mercado restante que está en la parte superior.

Consideraciones de complejidad

If Wishes Were Fishes no es el juego de mesa más fácil de jugar o dominar. Hay bastantes cosas que puedes hacer en tu turno y puede resultar confuso, muy parecido al Juego de la Vida. Hay muchos escenarios que podrían suceder y debes prestar atención a lo que sucede para poder seguir el ritmo del juego. Puede resultar confuso para los niños, así como para cualquiera que tenga dificultades con escenarios complejos de tipo si/entonces. Por supuesto, aprender a jugar este juego es una excelente manera para que las personas fortalezcan sus habilidades de razonamiento y su capacidad para navegar "¿y si?" escenarios. Solo ten paciencia, ya que tú y quienquiera que juegues dominas las reglas. Si Wishes Were Fishes puede ser muy divertido, no lo descartes solo porque las reglas son complicadas.

Recomendado: