La administración del dinero y la educación financiera son habilidades para la vida sin las cuales los adolescentes no pueden permitirse el lujo de vivir. Inicie la conversación en casa o en la escuela con juegos divertidos sobre diferentes aspectos del manejo del dinero.
Pesca de tarjetas de crédito
Lleva el clásico juego de cartas Go Fish a un nivel maduro incorporando la gestión de tarjetas de crédito. Utilizando términos comunes sobre tarjetas de crédito, cada naipe adquiere un nuevo significado y los jugadores compiten para obtener la mejor oferta de tarjeta de crédito. El juego es sencillo, pero conseguir una carta ganadora no será tan fácil. Si tienes más de una baraja de cartas, organiza varios juegos con grupos más pequeños en un salón de clases y luego haz que todos los jugadores del grupo más grande comparen su última carta una vez que todos los juegos hayan terminado.
Número de jugadores:Tres a siete
Objetivo: Mantén la mejor carta en tu mano hasta el final del juego.
Lo que necesitas
Una baraja de cartas estándar
Preparativos
- Escribe las siguientes reglas donde todos puedan verlas durante el juego:
- Las tarjetas negras tienen una tarifa anual, las tarjetas rojas no.
- El número de cada tarjeta indica la tasa de porcentaje anual (APR) de la tarjeta. Las cartas con figuras continúan numerándose después del diez, por lo que una jota es once y así sucesivamente.
- El palo de cada tarjeta indica las recompensas ofrecidas con la tarjeta. Los diamantes ofrecen un reembolso en efectivo del tres por ciento en todas las compras, los clubes ofrecen un punto por dólar gastado para canjear certificados de regalo, las espadas le brindan un vuelo nacional gratis una vez que gasta más de $ 30 000 y los corazones le brindan un reembolso en efectivo del uno por ciento en todas las compras..
- La tarjeta con la APR más baja, sin tarifa anual y con recompensas de diamantes es la mejor. Para determinar si una tarjeta es mejor que las demás, primero busque la APR más baja, luego la tarifa anual y use las recompensas como desempate si es necesario. El profesor o la clase pueden determinar el orden de clasificación de las recompensas. Por ejemplo, los diamantes son los mejores, luego los corazones, seguidos de los tréboles y las espadas son los más bajos.
Cómo jugar
- Reparte cinco cartas a cada jugador y luego extiende el resto de las cartas en una pila boca abajo en el centro del área de juego.
- Juega de acuerdo con las reglas estándar de Go Fish, donde cada jugador le pide a otro una carta que coincida con una que tiene en la mano. Las coincidencias pueden basarse en color, palo o número y no es necesario que coincidan con los tres aspectos de la carta.
- Un jugador queda fuera del juego cuando solo le queda una carta en la mano. Se queda fuera del juego con esta carta hasta que todos se queden con una carta.
- Si el último jugador todavía tiene más de una carta en su mano cuando todos los demás están fuera, otro jugador baraja sus cartas y selecciona una de esa pila.
- El jugador con la mejor tarjeta de crédito en su mano al final del juego es el ganador.
Destructor de presupuestos
En este trepidante juego de cartas, los jugadores corren para equilibrar sus presupuestos antes de que alguien se quede sin cartas. Hacer un presupuesto parece un concepto simple, pero se complica con gastos inesperados y cambios en los ingresos. Este juego ofrece a los adolescentes una visión real de lo difícil que puede ser equilibrar un presupuesto. Repase las reglas y configúrelas varias veces para asegurarse de que todos entiendan cómo jugar, ya que este juego es un poco más complejo.
Número de jugadores:De dos a cuatro
Objetivo: Sé el primer jugador en equilibrar tu presupuesto y quedarte sin cartas.
Lo que necesitas
- Una baraja estándar de naipes, comodines incluidos
- Notas adhesivas
- Bolígrafos
Cómo jugar
- Separe el mazo donde una pila incluye solo 10, J, Q, K y A. Estas son las tarjetas de ingresos que dictan el presupuesto mensual de cada jugador. Cada tarjeta representa cientos de dólares:
- 10=$1, 000
- J=$1, 100
- Q=$1, 200
- K=$1, 300
- A=$1, 400
- La segunda pila incluye todas las demás cartas.
- Cada jugador escribe en cinco notas adhesivas las siguientes categorías, una por nota. Esto le da a cada jugador un límite de presupuesto mensual. Estas notas se alinean frente a cada jugador y de izquierda a derecha de cada jugador sus notas dicen:
- Gastos del hogar
- Gastos de comida
- Gastos de transporte
- Gastos de diversión y entretenimiento
- Varios
- Baraja y extiende las tarjetas de ingresos boca abajo.
- Cada jugador elige una tarjeta de ingresos. Este es su ingreso mensual para todo el juego y debe colocarse junto a la línea de notas adhesivas. Añade las cartas restantes al otro mazo y mézclalas.
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Reparte cinco cartas a cada jugador, ellos pueden mirar estas cartas. Coloque el resto de las cartas en el centro del área de juego boca abajo como pila de robo.
Si a un jugador se le reparte un comodín, no se le permite cambiar sus ingresos durante todo el juego
- En su primer turno, cada jugador coloca una carta de su mano en la nota adhesiva "gastos del hogar" y otra en la nota adhesiva "gastos de comida". Como se trata de necesidades básicas, los jugadores deben conservar al menos una tarjeta de gastos en estas dos categorías durante todo el juego. Cualquier jugador sorprendido con una categoría de gastos de comida o de casa vacía después de su primer mandato pierde automáticamente.
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En turnos posteriores, cada jugador roba una carta. Luego deben usar cualquier tarjeta que tengan en la mano como tarjeta de gastos colocada en cualquiera de las categorías de notas adhesivas. Agrega dos ceros al número de cada carta en tu mano para obtener su valor en este juego. Por ejemplo, dos serían doscientos dólares y nueve serían novecientos dólares.
Si un jugador no puede establecer un gasto, cambiar sus ingresos o hacer cualquier otro movimiento legal, roba dos cartas adicionales del mazo y no puede descartarse
- Una vez que una tarjeta se establece como gasto, no se puede eliminar a menos que cambien los ingresos del jugador. Puede haber hasta tres tarjetas de gastos en cualquier categoría de notas, pero todas las tarjetas en los gastos totales de un jugador no pueden sumar más que sus ingresos.
- Si un jugador roba una carta de la pila de robo que originalmente estaba en el mazo de ingresos, puede reemplazar sus ingresos actuales con los nuevos ingresos en un turno en lugar de asignar un gasto.
- Los comodines son grandes gastos inesperados. Si un jugador saca un comodín, pierde su siguiente turno.
- Después de jugar una carta, cada jugador coloca una carta de su mano en la pila de descarte.
- La primera persona que tenga al menos una tarjeta de gastos en cada una de las cinco categorías que equivalga a menos de su ingreso designado y no le queden tarjetas en la mano es el ganador.
Inversores sabios
En este juego de rol, los adolescentes utilizan estrategias inteligentes para convencer a los demás de que su empresa es una buena inversión. Esta versión de Dos verdades y una mentira hará que los jugadores piensen en estrategias de marketing y eliminen los hechos al tomar decisiones financieras importantes.
Número de jugadores: De ocho a veinte
Objetivo: Aprovechar al máximo las inversiones.
Lo que necesitas
- Dinero falso
- Materiales de arte como papel y marcadores
- Mesas o escritorios pequeños, al menos tres
Preparativos
- Cree tarjetas de retorno de la inversión rompiendo una hoja de papel en cuatro partes iguales.
- En cada hoja de papel escribe un número según la cantidad de empresas en tu juego. Si tu juego tiene cinco compañías, escribirías los números 1, 2, 3, 4 y 5 en hojas de papel separadas.
Cómo jugar
- Separe la clase en dos grupos iguales: inversores y empresas. Si tienes un número impar de jugadores, está bien tener un grupo más grande que el otro.
- Los inversores deben reunirse en un extremo de la sala y distribuir una cantidad igual de dinero falso a cada persona. Cada persona tiene diez minutos para dibujar una tabla en una hoja de papel. La tabla debería verse así:
Nombre de la empresa: | Monto de la inversión: | Retorno de la inversión: | Total: |
---|---|---|---|
Co. 1 | |||
Co. 2 | |||
Co. 3 | |||
Total general: | |||
Menos efectivo mirando fijamente: | |||
Ganancia total: |
- Las empresas tienen diez minutos para crear materiales de presentación para exhibir en su mesa o escritorio. Cada empresa puede utilizar tres hojas de papel, pero cada una sólo puede mostrar un dato específico. Por ejemplo, una empresa podría dibujar un logotipo en una pieza, ofrecer su declaración de misión en otra y ofrecer un retorno de la inversión mínimo prometido en la última. Las empresas deben incluir una mentira en una de sus hojas de papel. Una buena mentira podría ser afirmar que su retorno de la inversión más reciente fue cinco cuando en realidad no sabe que eso es cierto. El objetivo es conseguir que la mayor cantidad de inversores inviertan en su empresa.
- Una vez que cada empresa tiene una pantalla configurada, el maestro coloca aleatoriamente un retorno de la inversión en la parte inferior de la mesa de la empresa, donde nadie pueda verlo.
- Los inversores ahora tienen diez minutos para visitar las mesas de la empresa, leer los materiales y hablar con el propietario de la empresa.
- Al final de los diez minutos, cada inversor debe haber asignado todo su dinero a las empresas utilizando la tabla que dibujó. Los inversores pueden poner todo su dinero en una empresa o dividirlo en varias.
- El profesor luego revela el retorno de la inversión de cada empresa.
- Los inversores escriben estos números al lado de cada empresa en su mesa. Calculan cuánto ganaron con sus inversiones multiplicando el monto de cada inversión por el retorno de la inversión de esa empresa, sumando los totales de cada inversión y luego restando la cantidad con la que comenzaron el juego.
- La empresa que recibió la mayor cantidad de inversiones y el inversor que ganó más dinero ganan.
- Haz que todos los jugadores intercambien roles y comiencen de nuevo.
Juegos en línea
Si buscas más actividades autodirigidas, los juegos en línea con conceptos financieros son ideales. Estos juegos refuerzan las habilidades comunes de administración del dinero a través de gráficos emocionantes y desafíos difíciles.
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Utilice la actividad del mercado de valores: riesgos y recompensas de The Mint como base para una competencia en el aula. La actividad original pide a los estudiantes que sigan las acciones durante varias semanas, pero puede convertirlo en un juego rápido en clase haciendo que cada estudiante seleccione tres empresas utilizando el método de diana proporcionado y comparando sus números actuales con las tres acciones elegidas por los expertos. El estudiante con más selecciones aleatorias que superen las selecciones de expertos es el ganador.
- Finances 101 es un juego de estilo arcade en línea que simula preocupaciones monetarias de la vida real. Necesitas crear una cuenta usando tu correo electrónico para jugar, pero el juego es gratis. Basado en un juego de mesa de acción real, los jugadores viajan a través de la vida adulta cotidiana y tienen que tomar decisiones sobre cómo gastar y ganar dinero.
- Los estudiantes que aman una buena historia de detectives se divertirán jugando Gen i Revolution. Este juego de rol gratuito en línea pide a los estudiantes que ayuden a personajes de un mundo ficticio a resolver problemas financieros reclutando expertos y reuniendo pistas sobre el escenario. Para registrarse, deberá proporcionar información personal como su nombre y dirección al crear una cuenta de usuario. El juego completo consta de dieciséis misiones independientes, cada una de las cuales tarda unos treinta minutos en completarse.
- Financial Football es un juego en línea gratuito que combina preguntas sobre educación financiera con un juego de fútbol profesional. Elige entre el modo de juego para un jugador o cara a cara y tu grupo de edad de 11 a catorce años, de catorce a dieciocho o dieciocho años en adelante. Para poder realizar cualquier jugada, tendrás que responder correctamente preguntas apropiadas para tu edad sobre administración del dinero en esta versión más simple de Madden NFL.
Diversión con conocimientos financieros
A medida que los adolescentes crezcan y maduren, comprenderán que no pueden sobrevivir en este mundo sin información básica sobre la administración del dinero. Ofrezca a sus hijos adolescentes una ventaja exitosa en la vida adulta en términos con los que se conectarán mediante juegos y actividades divertidos.