Cómo jugar Risk: un juego de estrategia (+ consejos para ganar)

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Cómo jugar Risk: un juego de estrategia (+ consejos para ganar)
Cómo jugar Risk: un juego de estrategia (+ consejos para ganar)
Anonim
Jugar al juego de mesa Riesgo
Jugar al juego de mesa Riesgo

No hay ningún juego que pueda enfrentar a las personas entre sí tan rápido como el juego de estrategia Risk. Después de todo, cuando estás concentrado en usar tus ejércitos para acumular territorio y completar la dominación mundial, solo puede quedar una persona en pie. Con suerte, si comprendes completamente las reglas y las utilizas a tu favor, el único superviviente de este competitivo juego de mesa serás tú.

Riesgo y política de mediados de siglo

Es difícil discutir la historia del origen de Risk sin establecer paralelismos con la intriga política que tuvo lugar durante la era de la Guerra Fría. Albert Lamorisse, un famoso director francés, desarrolló la idea original del juego de mesa en 1950, justo en el momento en que se intensificaba el conflicto global que se convertiría en la Guerra Fría. Publicado por primera vez por Miro Co. en 1957 con el título La Conquete du Monde (Conquista del mundo), en 1959, poco después de su primer lanzamiento, el juego fue revisado y reeditado por Parker Brothers con el nombre Risk Continental Game. Continuamente impreso desde finales de los años 50, el juego 'Risk', como se le llama comúnmente, es uno de los favoritos de los entusiastas de los juegos de mesa y de los estudiantes universitarios por igual.

Cómo iniciar un juego de riesgo

Risk es un juego bastante complejo intelectualmente y hay algunas variaciones en cuanto a las formas en que puedes configurar el juego, por lo que es importante que realmente comprendas las instrucciones del juego.

Piezas Incluidas en Riesgo

Dentro de la caja del juego deberías encontrar algunas piezas diferentes:

  • 1 tablero de juego
  • 6 conjuntos de tropas de seis colores diferentes
  • 42 cartas de territorio
  • 2 comodines
  • 2 dados blancos
  • 3 dados de colores

Una vez que sepas que tienes todas las piezas necesarias para jugar, especialmente si encontraste una copia antigua de Risk en una tienda de segunda mano, podrás pasar a dividir territorios y lanzar el ataque del primer jugador.

Cómo configurar el tablero

La configuración para el riesgo es bastante complicada, así que presta atención a las múltiples formas en que puedes preparar tu juego.

Dividiendo Territorios

El primer paso para comenzar un nuevo juego de Risk es seleccionar el color de tu ejército y, dependiendo de cuántos jugadores estén involucrados, seleccionar el número correcto de infantería para colocar en el tablero. Ahora, depende de tu grupo cuál de las dos opciones para dividir tus territorios quieres seguir:

  • Divide aleatoriamente las cartas de territorio entre sí hasta que todos los territorios hayan sido distribuidos
  • Tira los dados para ver quién tiene el número más alto y puede elegir un territorio primero colocando una de sus infanterías en él, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj entre los jugadores hasta que todos los territorios hayan sido reclamados.

Finalizando la configuración

Una vez que hayas decidido tus territorios, puedes colocar una unidad adicional en cualquiera de tus territorios. A partir de ese momento, vuelve a barajar las cartas de RIESGO (omitiendo las cartas de Misión) y colócalas, boca abajo, a tu alcance.

Cómo jugar al riesgo

Como el propósito de Risk es dominar el mundo y lo logras derrotando a tus enemigos y obteniendo el control de todos los territorios en todos los ámbitos, habrá mucha actividad en muchas partes diferentes del tablero. de una sola vez. Si te abrumas fácilmente tener tantas piezas móviles en juego, es posible que tengas una pequeña curva de aprendizaje en lo que respecta al riesgo. Afortunadamente, hay una lista de verificación de tres partes que todos los jugadores pueden recordar y que deben completar antes de que termine su turno.

  • Manejo y colocación de nuevos ejércitos
  • Atacar, si quieres, tirando los dados
  • Construyendo tu defensa

Echa un vistazo a cómo se ven estos objetivos para cada turno que realices.

Manejo y colocación de nuevos ejércitos

Al comienzo de tu turno, usarás el tablero para ayudarte a determinar cuántos ejércitos puedes agregar a tus territorios según algunos criterios: si controlas continentes y su valor, tus cartas de RIESGO coincidentes. valores y el número de territorios bajo su control.

Las primeras cantidades que acumularás provienen de la cantidad de territorios que controlas, y se determinan tomando la cantidad total de territorios, dividiendo ese número por tres y descartando los decimales. Nunca recibirás menos de 3 tropas nuevas en cada ronda.

Una vez que controles un continente entero, acumularás cantidades cada vez mayores de ejércitos, lo cual se analiza más adelante.

Atacar usando los dados

Aunque no estás obligado a atacar en cada ronda, generalmente es algo importante para expandir tu alcance en todo el mundo. Cuando llegas a esta etapa de ataque, puedes elegir atacar una frontera adyacente (o territorio conectado por línea) al que hayas movido piezas previamente. El ataque se completa cuando el atacante tira hasta tres dados (siempre que tenga tres o más tropas en la frontera para luchar) y el defensor tira hasta 2 dados (siempre que tenga dos o más tropas con las que luchar) al mismo tiempo.

A partir de aquí, las dos tiradas más altas se enfrentan entre sí, la más alta sobrevive y la otra es eliminada del tablero. Esto continúa por segunda vez si se usaron dos dados, y si al defensor ya no le quedan tropas, pierde ese territorio ante el atacante.

La fase de ataque de tu ronda continúa todo el tiempo que quieras, y puedes seguir atacando otros territorios o el mismo territorio siempre que tengas suficientes tropas para atacar. De manera similar, la fase de ataque concluye cuando lo desees o perderás todas tus tropas y serás eliminado del juego.

Fortificando tu defensa

Una vez que hayas completado la fase de ataque (si comenzaste una), pasarás a la fase de fortificación. Aquí, puedes mover tropas desde un solo territorio a cualquier territorio adyacente que controles para defender mejor esa tierra. Asegúrate de dejar al menos una tropa en tu territorio original para mantener el control. Después de terminar esta fase y sacar una carta de Riesgo si has conquistado algún territorio del oponente, tu turno terminará.

Reglas especiales

Risk tiene algunas otras reglas que contribuyen a cómo continúa el juego en relación con el control de los continentes y las cartas de territorio en tus manos.

Controlar un continente

Al comienzo de cada turno, un jugador recibirá una cantidad adicional de tropas si controla un continente. El número de tropas depende del continente que controlan:

  • Australia - 2
  • Sudamérica - 2
  • África - 3
  • América del Norte - 5
  • Europa - 5
  • Asia - 7

Tarjetas de territorio

Las cartas de territorio se recogen a lo largo del juego, las entregan los jugadores que pierden su último territorio al jugador que ahora está a cargo de ese espacio, y al final de cada turno, a medida que conquistas al menos una pieza de territorio. Puedes canjear estas cartas por tropas adicionales al comienzo de tu ronda si tienes:

  • 3 cartas con emblemas iguales
  • 5 cartas en tu mano
  • Una carta de cada emblema

La primera vez que un jugador entrega un conjunto de cartas de territorio, recibe 4 ejércitos adicionales. Con cada nuevo conjunto, los jugadores también reciben dos ejércitos adicionales. Por lo tanto, puedes recolectar 4, 6, 8, 10, etc., tropas con cada conjunto de cartas RISK adicional que envíes hasta llegar al conjunto 7th, que en su lugar se incrementa en 5 ejércitos. de 2.

Comprueba estas tarjetas para ver los territorios que están bajo tu control, ya que (cuando las envíes) también te darán dos tropas adicionales.

Estrategias para ganar riesgo

Aunque hay algo de suerte involucrada durante Risk dependiendo de la forma en que tú y tus amigos configuren el juego al principio, es principalmente un juego de estrategia con condiciones en constante evolución a medida que avanza el juego. Cualquiera puede perderse en el tablero en continuo cambio, pero si conoce algunas teorías estratégicas clave para guiar su actividad en el tablero, debería defenderse incluso de los mejores jugadores.

La elección del continente es clave

Si juegas según las reglas de que puedes elegir tus territorios al principio, ya tienes una ventaja, ya que puedes seleccionar continentes que son más pequeños y más fáciles de defender. Australia y Sudamérica son excelentes lugares de partida para los recién llegados a Risk, ya que están lo suficientemente aislados como para defenderse con un número limitado de tropas. América del Sur en particular es grandiosa debido a sus ventajosas conexiones con América del Norte y África. Adquirir rápidamente un continente entero también te dará más tropas al comienzo de tus turnos, lo que te dará la oportunidad de enfrentarte a territorios más grandes en una pelea justa.

Céntrate en posiciones defendibles

Especialmente si eres nuevo en Risk, debes concentrarte en posiciones que no tengan demasiadas conexiones a su alrededor y que no requieran mucho poder para proteger. Elige territorios que no estén delimitados por todos lados por otros territorios para que tengas más posibilidades de afianzarte en el juego.

La sutileza será recompensada

Los aspectos mentales del Riesgo no deben pasarse por alto. Familiarízate con los tipos de personas con las que juegas y sus modus operandi estratégicos. ¿Son jugadores agresivos dispuestos a sacrificar sus piezas o son más reticentes y les gusta acumular tropas antes de lanzar ataques? No importa su predisposición, puedes manipularlos para que se muevan por el tablero como quieras con algunas ubicaciones inteligentes de tus propias piezas.

Por ejemplo, si estás en América del Sur y estás tratando de invadir África, pero ellos tienen una alianza con América del Norte, podrías mover tus tropas a un territorio fronterizo de América del Norte en lugar de hacerlo contra la frontera de África.. Esto podría parecer un movimiento agresivo hacia América del Norte y alentar a África a comenzar a cambiar sus ejércitos para defenderse de un ataque norteamericano, cuando en realidad se ha abierto una oportunidad perfecta para atacar a África y apoderarse del continente.

Formar alianzas sueltas

Las alianzas pueden ser realmente útiles si hay un jugador claro que domina el tablero, ya que los jugadores menos exitosos pueden combinar su poder para eliminar a su principal competidor. Sin embargo, nunca te apegues demasiado a tus alianzas en Riesgo. En última instancia, tendrás que traicionar a tu compañero para ganar el juego, por lo que es mejor para la cordura de ambos no formar un vínculo demasiado estrecho.

Juega bajo tu propio riesgo

Risk es un juego de mesa que invita a la reflexión y que utiliza el escenario global para poner a prueba conceptos estratégicos más amplios. Lucha contra amigos y familiares por igual para conquistar el mundo con tu tirada de dados. Sin embargo, asegúrate de prestar atención a todo el tablero, ya que es posible que encuentres territorio amenazado por el jugador más silencioso de la sala. Sólo recuerda jugar siempre bajo tu propio riesgo.

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