12 Juegos grupales para adolescentes

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12 Juegos grupales para adolescentes
12 Juegos grupales para adolescentes
Anonim
Adolescentes jugando un juego de globos.
Adolescentes jugando un juego de globos.

Ha llegado la hora de la fiesta. No dejes que un grupo de tus amigos te miren con torpeza. Prepárate con una variedad de juegos grupales para adolescentes. Desde juegos sencillos que no requieren nada hasta aquellos más profundos, obtén cobertura para cualquier situación. Trae los juegos y diviértete.

Juegos fáciles para grupos de adolescentes

Para estos juegos, no necesitas nada más que tus amigos y posiblemente música. Es mejor jugarlos con unas 10 personas, pero pueden funcionar con menos. No hay ninguna configuración, pero es posible que necesites un espacio grande.

Wink Assassin

Jugar a Wink Assassin es divertido y fácil. Antes de comenzar, deberás elegir un moderador. Esta persona elegirá al asesino y se asegurará de que todos jueguen limpio. El moderador elegirá entonces en secreto al asesino. Comenzarán moviéndose por la habitación mezclándose entre sí y, lo más importante, haciendo contacto visual. Luego, el asesino le guiñará un ojo a alguien. Después de unos cinco segundos, para hacer el juego un poco más difícil, la persona a la que se le guiñará el ojo morirá dramáticamente y abandonará el juego. Cuanto más dramático, mejor. Luego podrás adivinar quién es el asesino diciendo: "Yo acuso". Si la persona tiene razón, se convertirá en el nuevo moderador y comenzará otro juego. Si no, harás otra ronda. El juego continúa hasta que se encuentra al asesino.

Imita mis movimientos

imita mis movimientos con música juego para adolescentes
imita mis movimientos con música juego para adolescentes

Este juego puede ser más divertido con música, pero no es necesaria. Haga que todos se paren en círculo. La persona que organizará la fiesta comenzará haciendo un movimiento de baile (giro, tap, shimmy, etc.). La persona a su derecha seguirá el movimiento de baile y agregará uno propio. Esto continúa a lo largo del círculo hasta que alguien pierde un movimiento o comete un error. Entonces esa persona queda fuera. Continúas hasta que solo quede una persona. No es fuera de lo común perder a varios jugadores en la primera ronda.

Verdad o Reto

Truth or Dare es antiguo pero bueno. No sólo se pueden revelar secretos, sino que los desafíos pueden ser un buen momento. Alguien tendrá que empezar. Esta persona puede ser elegida o voluntaria. Luego, una persona elegirá verdad o desafío. Con una verdad, les harás una pregunta de verdad que deben responder. Los desafíos pueden ser cualquier cosa, desde comer algo raro hasta correr descalzo. Si la verdad o el desafío estándar te resultan aburridos, puedes agregar un giro único a tu sesión de verdad o desafío.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop es un juego de imitación que requiere que imites sonidos. Los adolescentes forman un círculo. El primer jugador (elegido o voluntario) hace algún tipo de ruido con las manos o con la boca. La siguiente persona hace el mismo ruido (por ejemplo, aplaude) y luego lo añade. El juego continúa hasta que alguien olvida el orden. Luego, esa persona irá al centro del círculo e intentará distraer a los demás jugadores. El juego continúa hasta que solo quede una persona. Para que sea realmente divertido, intenta ir lo más rápido que puedas.

Charadas Secretas

Este juego es similar al juego telefónico de la vieja escuela pero con movimientos corporales. Tú y tus amigos hacen una larga cola. Todos miran hacia adelante con los ojos cerrados. La primera persona de la fila se volverá hacia la siguiente persona que abre los ojos y representa una acción durante cinco segundos. La siguiente persona en la fila se girará e intentará imitar a la primera. Esto continuará hasta la última persona. La última persona debe adivinar cuál fue la acción. Si aciertan, pasan al frente. Si adivinan mal, mezclas y mezclas la línea antes de comenzar de nuevo. El material o las acciones de Charadas pueden tener un tema como animales o ser elegidos al azar.

¿Prefieres?

chicas susurrando
chicas susurrando

El organizador del grupo comenzará este juego con una pregunta a otro jugador de su elección. Puede inventar las preguntas o encontrar preguntas diferentes en línea. El jugador debe responder cuál elegiría. Después de responder, ese jugador le hará una pregunta a otro jugador. La ronda no termina hasta que a todos se les haya hecho una pregunta. Luego comenzarás de nuevo.

Juegos de fiesta únicos

¿Estás buscando un juego que sea más exclusivo que Verdad o Reto? Esta lista de juegos requiere un poco más de tiempo y reflexión. También requieren materiales específicos.

Mensaje de texto Teléfono

Has jugado al antiguo juego del teléfono en el que una persona susurra una frase a la siguiente en una línea. Pero, ¿lo has probado alguna vez con tecnología moderna? Los grupos de cualquier tamaño pueden difundir un mensaje rápidamente, pero ¿podrán hacerlo bien? Esta versión de un juego clásico es una excelente manera de llevar reuniones, como grupos de jóvenes, a la era moderna sin comprometer la diversión sana. Cuantos más jugadores tengas, mayores serán las posibilidades de estropear el mensaje original.

Lo que necesitas

  • Celular para cada jugador
  • Trozo de papel
  • Cinta
  • Temporizador

Cómo jugar

  1. Asienta a los jugadores en una fila.
  2. El líder del grupo escribe un mensaje de dos o tres oraciones en una hoja de papel y se lo entrega a la primera persona de la fila. Esta persona tiene quince segundos para memorizar el mensaje antes de que el líder se lo quite.
  3. Este primer jugador escribe un mensaje de texto, intentando hacer una copia exacta del mensaje que acaba de leer.
  4. El primer jugador luego le muestra al segundo jugador, el mensaje en su teléfono durante 15 segundos y luego lo elimina.
  5. El segundo jugador ahora escribe un mensaje de texto, intentando hacer una copia exacta del mensaje que acaba de leer y se lo muestra a la siguiente persona en la fila.
  6. Repita los pasos tres y cuatro hasta que la última persona mire el mensaje de texto. Esta persona lee el mensaje en voz alta. Luego el grupo compara sus textos con el mensaje original.

Haz que el juego sea más fácil o más difícil cambiando el tamaño del mensaje original o el límite de tiempo para leer el mensaje.

Adivina esa imagen

¿Puedes hacer que tus compañeros de equipo adivinen un objeto basándose en una serie de imágenes de primeros planos? De eso se trata Guess That Picture. Este juego es ideal para grupos grandes porque puedes dividirte en equipos más pequeños que competirán para identificar el mismo objeto usando diferentes imágenes.

Lo que necesitas

adolescentes con tableta
adolescentes con tableta
  • Una cámara o teléfono celular con cámara incorporada por equipo
  • Temporizador
  • Papel y bolígrafo

Cómo jugar

  1. Separe el grupo en equipos más pequeños de al menos tres jugadores cada uno. Crea una hoja de puntuación con el nombre de cada equipo en la parte superior en diferentes columnas.
  2. Designe a una persona de cada equipo como fotógrafo. Esta persona tomará en secreto cuatro fotografías en primer plano de un objeto elegido por el líder del grupo. Si no tienes un líder de grupo, pon los nombres de los objetos que hay en la habitación en un recipiente y elige uno para cada ronda.
  3. Mientras el fotógrafo toma fotografías, todos los demás miembros del equipo deben cerrar los ojos y taparse los oídos.
  4. Una vez que todos los fotógrafos regresan a su equipo, el líder toca a los jugadores para hacerles saber que pueden abrir los ojos y descubrir sus oídos y luego grita "Empiece".
  5. Cada fotógrafo puede mostrar solo la primera imagen a su equipo en los primeros diez segundos.
  6. Los equipos tienen dos minutos para identificar el objeto. Pueden elegir, como grupo, ver la segunda, tercera y cuarta imagen en cualquier momento después de los diez segundos iniciales. Sin embargo, los equipos que adivinan correctamente usando una imagen obtienen cinco puntos, aquellos que usan dos imágenes obtienen cuatro puntos, si usaron tres imágenes obtienen tres puntos si usaron las cuatro imágenes obtienen dos puntos.
  7. Repita los pasos 2 a 6 con un fotógrafo diferente cada vez hasta que todos los miembros del equipo tengan la oportunidad de ser el fotógrafo.

Búsqueda del tesoro de marionetas de calcetines

Las búsquedas del tesoro clásicas con un toque diferente pueden ser muy divertidas. Divida a los adolescentes en grupos de cinco o seis y entregue a cada equipo un títere de calcetín como mascota. Desafía a los grupos a completar una búsqueda del tesoro buscando objetos o ubicaciones específicas y tomando una foto de su mascota con el equipo junto a cada elemento.

Lo que necesitas

  • Un calcetín limpio para cada equipo
  • Decoraciones artesanales - opcionales
  • Cámara o celular para cada equipo
  • Listas y bolígrafos de búsqueda del tesoro

Cómo jugar

  1. Permita tiempo para que cada equipo personalice su mascota calcetín con decoraciones artesanales si lo desea.
  2. Dale a cada equipo una lista de elementos o ubicaciones. Por ejemplo, una búsqueda al aire libre durante el horario escolar podría incluir un tobogán en el patio de recreo, una red de tenis, una valla, gradas, un plato de home, una señal de estacionamiento para discapacitados, el número del salón de clases en una ventana, una flor amarilla y una pelota. Apunta a entre diez y veinte elementos dependiendo de cuánto tiempo tengan los jugadores para completar la tarea.
  3. Cada equipo debe tomar una fotografía de todo su equipo y del títere de calcetín con cada elemento de la lista.
  4. Una vez que los equipos encuentran todos los elementos de la búsqueda del tesoro, regresan con el líder del grupo, quien verifica todas sus imágenes.
  5. El primer equipo que regrese al líder con todas las imágenes correctas gana.

Dados directivos

Usa un par de dados estándar de seis caras y algo de creatividad para llevar a tus amigos de un extremo de la habitación o del campo al otro. Directiva Dice es un divertido juego de interior o exterior para grupos de cualquier tamaño. Sea creativo con sus instrucciones y el juego se volverá aún más divertido.

Lo que necesitas

  • Dos dados estándar de seis caras por equipo
  • Espacio grande y abierto como una sala de estar, un gimnasio o un campo

Cómo jugar

  1. Empieza dividiendo el grupo en dos o más equipos de hasta siete jugadores en cada equipo.
  2. Designa a un jugador de cada equipo como el Rodador que tirará los dados durante todo el juego.
  3. A continuación, debe escribir o imprimir instrucciones para los tipos de movimientos que se correlacionan con cada número de un dado. Por ejemplo:

    • 1=Arrastre del ejército
    • 2=S alta sobre un pie
    • 3=Lleva a otro jugador a cuestas
    • 4=Caminata como cangrejo hacia atrás
    • 5=Camina sobre tus manos
    • 6=Rodamientos hacia adelante
  4. Alinea a todos los jugadores excepto a los Rodillos en un extremo de la sala. Asigne números a cada jugador en la línea para que cada equipo tenga jugadores numerados del uno al seis. Si no tienes suficientes jugadores alineados para asignar todos los números del uno al seis, da dos números a algunos jugadores.
  5. Cada rodillo, al mismo tiempo, lanza ambos dados. El dado a la izquierda del rodillo indica qué jugador de su equipo puede moverse. El dado de la derecha indica cómo puede moverse esa persona contando hasta tres segundos.
  6. Tan pronto como los dados están quietos después de tirarlos, el rodillo grita "Número de jugador (lo que diga el dado izquierdo)" seguido de las instrucciones de movimiento e inmediatamente comienza a contar hasta tres usando los métodos de uno, mil. Por ejemplo, si un Roller obtiene un uno y un cuatro, el jugador número uno de su equipo caminaría como un cangrejo hacia atrás.
  7. El jugador en movimiento tiene tres segundos para avanzar hacia la línea de meta utilizando únicamente el movimiento dirigido. Cuando transcurren los tres segundos, el jugador en movimiento se detiene y el Rodador vuelve a tirar los dados.
  8. El juego continúa hasta que todos los miembros de un equipo llegan a la línea de meta al otro lado de la sala.
  9. El equipo que primero consiga que todos sus jugadores lleguen a la meta gana.

Torres caídas

En Tumbling Towers, los adolescentes compiten para construir la torre más alta con objetos domésticos aleatorios. Necesitará grupos pequeños de tres o cuatro para cada equipo, pero puede tener tantos equipos como lo permita su espacio.

Lo que necesitas

  • Una moneda por equipo
  • Gran variedad de artículos para el hogar cuadrados y rectangulares, como libros y artículos de despensa en cajas
  • Gran espacio abierto libre de objetos rompibles

Cómo jugar

  1. Coloca todos los materiales de construcción en el centro de la habitación.
  2. Dale a cada equipo una moneda. En "Ir", cada equipo lanza su moneda para obtener instrucciones. Cara significa que deben colocar un elemento horizontalmente y cola significa que deben colocar un elemento verticalmente.
  3. Los jugadores de cada equipo se turnan para lanzar la moneda y seguir la directiva correspondiente.

    Si dos jugadores seguidos lanzan cruz, el equipo debe quitar el elemento superior de su torre

  4. Gana el equipo con la torre más alta cuando se acaben los materiales. En caso de empate, reemplaza todos los materiales de construcción en el centro de la sala y repite el juego para los equipos empatados.

Bádminton de fregadero de cocina

Este divertido juego utiliza un montón de artículos del hogar, esencialmente todo menos el fregadero de la cocina, para reimaginar un juego de bádminton. Dado que crearás equipos similares al juego de bádminton, los grupos más grandes funcionan mejor.

Lo que necesitas

  • Algo para usar como "red", como una línea de cinta adhesiva, una cuerda para s altar o una línea de calcetines
  • Fallo de papel para usar como pelota
  • Cualquier artículo del hogar que pueda usarse como raqueta, cada jugador debe usar un elemento diferente para su raqueta como una sartén, un matamoscas, un periódico enrollado o un tubo de papel de regalo

Cómo jugar

  1. Crea una línea en el centro de tu área de juego y coloca un número igual de jugadores a cada lado de esta "red".
  2. Un jugador comienza sirviendo el fajo de papel a través de la red con un golpe de su "raqueta". Si el fajo no cruza la red, el otro equipo podrá sacar. Si el taco cruza la red, el otro equipo intenta devolverlo al equipo que saca.
  3. Cada equipo obtiene un punto por cada vez que su equipo cruza la red con el fajo, independientemente de si lo devuelven o no. Esto incluye servicios.
  4. El equipo con más puntos cuando se acabe el tiempo, gana.

La diversión comienza con la imaginación

Los juegos de fiesta grupales ayudan a pasar el tiempo y crean vínculos entre los adolescentes en cualquier tipo de entorno grupal, desde las aulas hasta los hermanos en casa en un día de nieve. Inspírate en los juegos recreativos comunes y crea tu propia diversión utilizando los materiales y el espacio que tengas. Para divertirse más, pruebe algunas bibliotecas locas de adolescentes y compártalas para reírse unos a otros.

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