Si tienes de tres a ocho personas que buscan diversión interactiva, anima tu entretenimiento nocturno sumergiéndote en el juego de mesa Moods. Se trata de gestos y conjeturas, ya que los jugadores tienen que adivinar el estado de ánimo de sus oponentes. Así que prepárate para emocionarte con este divertido juego de mesa de Hasbro.
Jugar estados de ánimo
Lanzado por la compañía Hasbro en 2000, el juego de mesa Moods es para entre tres y ocho jugadores. Según el fabricante, Moods se recomienda para mayores de 12 años, lo que lo convierte en una excelente opción tanto para niños como para adultos.
Piezas de juego
Antes de poder configurar el juego, debes saber qué viene en la caja.
- Tablero de juego
- 8 piedras de humor de diferentes colores
- 60 tarjetas de humor
- Una caja de 120 tarjetas de frases
- 32 fichas de votación (cuatro fichas tipo póquer de cada color que coinciden con las piedras del estado de ánimo con un número del uno al cuatro en cada ficha del conjunto de colores)
- 1 dado de diez caras
- Un cubilete de dados
- Hoja de etiquetas
- Instrucciones
Preparación para el juego de mesa Moods
Una vez que el tablero de juego se ha abierto y colocado sobre una mesa junto con las tarjetas de frases, es hora de prepararse.
- Cada jugador elige su piedra de humor de color y la coloca en el espacio inicial del tablero de juego.
- Los jugadores reciben las cuatro fichas de votación del color que coincide con su piedra de humor.
- Se eligen al azar diez cartas de humor de la pila de cartas de humor y se colocan boca arriba en las ranuras numeradas del centro del tablero de juego. Cada una de estas tarjetas tiene un estado de ánimo diferente escrito.
- El número de la ranura donde se coloca la tarjeta de humor corresponde al número del dado de diez caras.
Instrucciones para jugar
El juego de Moods es fácil de jugar. Pero recuerda, tal como dice en la caja del juego: "Todo está en la forma en que lo dices". Debes decir la frase de la carta que elijas en el estado de ánimo o emoción de la carta que coincida con el número que tiras en el dado de diez caras.
- El primer jugador coloca el dado en el cubilete y lo agita.
- El jugador mira en secreto dentro del cubilete para ver qué número ha sacado. No tires el dado. Esto debe mantenerse en secreto.
- El número del dado coincide con el número de ranura de la tarjeta de estado de ánimo en el tablero de juego para el estado de ánimo.
- El jugador roba una tarjeta de frase y lee la frase tratando de transmitir el estado de ánimo que coincide con el número lanzado en el dado de diez caras.
- Cuando el jugador termina de leer la frase, grita: "¡Uno, dos, tres votos!"
- Los otros jugadores colocan una de sus fichas de votación boca abajo en la tarjeta de estado de ánimo en el centro del tablero de juego que creen que el lector estaba tratando de transmitir.
- Depende de los jugadores decidir qué ficha de votación, numerada del 1 al 4; quieren usar. Generalmente, si un jugador se siente seguro de conocer el estado de ánimo que se transmite, utilizará una ficha de votación con un número mayor. Si el jugador no está seguro de su estado de ánimo, normalmente se elige una ficha de votación con un número menor.
- El jugador que lanzó el dado revela el número obtenido.
- Los jugadores que votaron correctamente según el estado de ánimo que el lector intentaba transmitir mueven su piedra del estado de ánimo por el exterior del tablero, una en el espacio para cada número en su ficha de votación.
- Los jugadores que no eligieron el estado de ánimo correcto no mueven sus piedras de estado de ánimo en absoluto.
- La persona que lee la frase mueve su piedra de humor un espacio por cada jugador que votó correctamente.
- Una vez que todos los jugadores han movido sus piedras de estado de ánimo, todas las tarjetas de estado de ánimo que tienen un chip de votación se reemplazan por una tarjeta de estado de ánimo diferente.
- Las fichas de votación jugadas también se eliminan del juego hasta que se hayan usado las cuatro fichas de votación de cada jugador.
- Cada jugador toma un turno repitiendo los pasos anteriores.
- El ganador es la primera persona que mueva su piedra del humor completamente por el tablero.
Estrategias para ganar el estado de ánimo
Lo más destacado del factor de diversión de este juego de mesa es la voluntad de los jugadores de intentar representar las frases en el estado de ánimo que se les da. Sin embargo, hay algunas formas en las que puedes vencer a tu competencia.
Mejora tu juego de actuación
La clave para pasar un rato divertido y lleno de diversión es olvidarse de ser consciente de sí mismo y realmente entregarse a su capacidad de actuación. Después de todo, todos juegan para divertirse, y parte de la diversión es tratar de convencer a los demás jugadores de que estás representando el estado de ánimo o la emoción adecuada, aunque en realidad no encaje con la frase.
Por ejemplo, casi cualquier persona puede parecer y sonar tonta al decir algo como "Mi primera mascota fue un gorila" de una manera apasionada o "Amo mi patito de goma" en un tono mandón. Olvídese de sus inhibiciones y de cualquier sentimiento de timidez y muestre sus verdaderas habilidades de actuación durante una velada llena de risas y diversión jugando al juego de mesa Moods.
Cuida tus apuestas
Cuando llega el momento de hacer tus apuestas, no querrás perder tus 4 o 3 fichas en un trato inseguro. Por lo tanto, si no estás 100% seguro de que están celosos o tímidos, entonces debes anotar un 1 o un 2. De esa manera, no tendrás que esperar a que esas fichas regresen y podrás moverte por el tablero.
Diviértete jugando Mood
Los juegos de mesa pueden ser muy divertidos para preadolescentes, adolescentes y adultos cuando tienes una fiesta o necesitas romper el hielo en un picnic. Hasbro's Mood es una excelente manera de aliviar la tensión y dejar que todos se relajen. Ahora respira hondo y descubre cómo dirás indignado: "¡Elemental, mi querido Watson!"