¿Quién inventó la persecución trivial? El nacimiento de un género clásico

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¿Quién inventó la persecución trivial? El nacimiento de un género clásico
¿Quién inventó la persecución trivial? El nacimiento de un género clásico
Anonim
Trivial Pursuit Edición Familiar
Trivial Pursuit Edición Familiar

En las noches en las que no puedes asistir a tu evento de trivia semanal, tú y tus amigos siempre pueden conformarse con una ronda del famoso juego de mesa de trivia, Trivial Pursuit. Como ocurre con muchos juegos de mesa y a diferencia de muchos productos modernos, los inventores de Trivial Pursuit no son inmediatamente reconocibles. Sin embargo, su juego rápidamente concebido y que se convirtió en un fenómeno mundial todavía se juega en los hogares hoy en día. Echa un vistazo a la humilde historia del origen de Trivial Pursuit y descubre cómo comenzó el titán del mundo de las trivia.

Dos periodistas tienen una idea

En diciembre de 1979, a dos periodistas canadienses, Chris Haney y Scott Abbott, se les ocurrió la idea de crear su propio juego de mesa mientras jugaban una partida de Scrabble una noche. Rápidamente, idearon un nuevo juego centrado en que los jugadores demostraran sus conocimientos sobre una variedad de temas diferentes respondiendo preguntas de trivia. Poco después, tuvieron un prototipo y, tras críticas positivas de sus amigos más cercanos y familiares, los dos se embarcaron juntos en una empresa oficial.

Uniendo fuerzas con un miembro de la familia y un amigo, los cuatro propietarios de la empresa pasaron dos años finalizando el diseño, el juego, las preguntas de trivia y consiguiendo el financiamiento para toda la operación. Para acumular los 75.000 dólares necesarios para construir el prototipo, Abbott y Haney encontraron un poco más de 30 personas para invertir y, a finales de 1981, Trivial Pursuit se completó y registró oficialmente y comenzó la producción nacional. El juego que incluía 6.000 preguntas de trivia fue un éxito inmediato con más de 100.000 copias del juego se habían vendido en 1982.

Trivial Pursuit va a Estados Unidos

Haney y Abbott llevaron su juego de mesa canadiense a los Estados Unidos en 1983, y fue un éxito de la noche a la mañana, tocando la fibra sensible entre los estadounidenses competitivos y sabelotodo. Originalmente, fabricar el juego costaba alrededor de 70 dólares y se vendía por una fracción del precio, aunque cuando llegó al mercado estadounidense, se vendía por alrededor de 35 dólares. No se puede subestimar su enorme éxito en términos de alcance y rentabilidad; Según el Chicago Tribune, en 1987 Trivial Pursuit había vendido copias a más de 30 millones de estadounidenses y había recaudado 750 millones de dólares en ventas, lo que lo convertía en un titán innegable de su industria.

Fiesta de persecución trivial
Fiesta de persecución trivial

Trivial Pursuit trae más a la mesa

Una de las geniales características de diseño del juego de mesa Trivial Pursuit fue el hecho de que el tablero maestro de la edición normal 'Genus' permitió a los desarrolladores del juego agregar paquetes suplementarios de tarjetas de trivia únicas para que las compraran los ávidos fanáticos de las trivia. Esto no sólo aumentó la longevidad del juego, sino que también aumentó sustancialmente sus ganancias. Ahora, si bien puedes comprar tableros completos personalizados para estos paquetes de cartas subsidiarias, también puedes comprar las cartas de preguntas para jugar junto con tu tablero maestro. Estos son solo algunos de los paquetes subsidiarios que puedes comprar durante el apogeo de la moda de Trivial Pursuit:

  • Edición deportiva All-Star (1983)
  • Edición Baby Boomer (1983)
  • Edición Pantalla Plata (1983)
  • Edición Género II (1984)
  • Edición para jugadores jóvenes (1984)
  • Edición RPM (1985)
  • Bienvenidos a América Edición (1985)
  • Edición familiar de W alt Disney (1985)
  • La edición de los años 60 (1986)
  • La edición de los 80 (1989)
  • Edición TV (1991)

El éxito del juego generó una demanda

Dado el éxito masivo de Trivial Pursuit, no es sorprendente que los creadores hayan despertado cierta animosidad entre el mundo de las trivia y hayan alentado algunas demandas en torno a su creación. Una de esas demandas por valor de 300 millones de dólares fue instigada por Fred L. Worth, un enciclopedista que afirmó que los creadores infringieron los derechos de autor de dos de sus enciclopedias de trivia. Basó su caso en la defensa de que los creadores de Trivial Pursuit habían robado contenido de su obra The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). A pesar de la evidencia correspondiente de los mismos errores tipográficos y ortográficos en las tarjetas de preguntas de Trivial Pursuit que aparecen en "Super Trivia", la evidencia más condenatoria fue que el propio hecho falso plantado intencionalmente por Worth también apareció en una de las tarjetas de preguntas del juego original.

Según "Super Trivia" y Trivial Pursuit, el nombre del famoso detective de televisión Columbo era Philip, aunque esto era un hecho incorrecto. Al encontrar este error, Worth presentó una demanda el 23 de octubre de 1984. Sin embargo, el caso no fue llevado seriamente ante los tribunales después de que los creadores de Trivial Pursuit admitieron haber copiado tanto "Super Trivia" como otras fuentes de trivia similares. Recopilar información de una variedad de lugares significó que su "copia" no fuera vista como plagio y, por lo tanto, no digna de una demanda. Un tribunal de apelaciones en 1987 incluso declaró que el creador no era culpable de infracción, por lo que Trivial Pursuit sigue vivo.

Enfréntate a una persecución trivial en el siglo 21stCentury

Trivial Pursuit sigue siendo un juego de mesa popular incluso 40 años después de su concepción. Adaptado para audiencias modernas con foros especializados en cultura pop y ediciones digitales, puedes encontrar un Trivial Pursuit perfecto para que tú y tu familia vayan a la guerra. Lo más alentador es el hecho de que el juego de mesa que se convirtió en una obsesión de finales del siglo XXth comenzó en las mentes de dos individuos normales y no en la mente colmena de una importante corporación de juegos de mesa. De la misma manera que Haney y Abbott llevaron su pequeño sueño a las grandes ligas, tú también puedes hacerlo.

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