Lleva esas noches de infancia que pasas construyendo fuertes improvisados con almohadas y mantas y arrugando papel para atacar tu fuerte enemigo al siguiente nivel con el juego de mesa derivado, Axis and Allies: Europe. Este juego de estrategia toma el concepto del original de los años 80 y lo centraliza en el frente europeo. Lucha para controlar tu territorio y conquistar las fuerzas enemigas en este juego de mesa inspirado en la historia.
Eje y aliados: los orígenes de Europa
Escrito por Larry Harris, el autor del juego de mesa original de Axis and Allies, Axis and Allies: Europe fue publicado por primera vez en 1999 por Avalon Hill Games. El juego fue un éxito tanto entre los aficionados a la historia como entre los estrategas y, aunque se agotó brevemente, se reintrodujo en 2010 en un formato actualizado. Puede encontrar copias de esta nueva edición entre $70 y $100, según el minorista.
¿Qué está incluido en el juego?
Diseñado para cuatro jugadores, aunque se puede jugar con 2 o 3, el juego incluye piezas suficientes para cuatro países diferentes: Rusia, Alemania, Gran Bretaña y Estados Unidos. Entre estas piezas encontrarás:
- 1 tablero de juego
- 1 tablero de batalla
- Certificados de producción industrial
- 4 cuadros de referencia nacionales
- Marcadores de control nacional
- Tabla de producción nacional
- 12 dados
- Chips de plástico (rojo y gris)
- 100 infantería
- 42 artillería
- 12 cañones antiaéreos
- 40 tanques blindados
- 44 aviones de combate
- 15 bombarderos
- 12 acorazados
- 28 destructores
- 10 portaaviones
- 24 barcos de transporte
- 28 submarinos
- 12 complejos industriales
Cómo configurar el juego
Hay varios pasos para configurar el juego, el primero de los cuales es elegir la potencia mundial que vas a ser. Si solo juegas con 2 jugadores, un jugador debería ser Alemania y el otro deberían ser todas las potencias aliadas a la vez. Si juegas con 3 jugadores, un jugador debe ser Alemania, otro debe ser la Unión Soviética y el otro debe ser Gran Bretaña y Estados Unidos. Si juegas con cuatro jugadores, cada jugador puede elegir una de las cuatro naciones del juego.
A partir de aquí es necesario distribuir los cuadros de referencia nacionales y los marcadores de control nacionales. Designe a un jugador como anotador (considere elegir a alguien bueno en matemáticas, ya que también actuará como banquero del juego); su trabajo es mover los marcadores de control nacional hacia arriba y hacia abajo en el gráfico a medida que los territorios cambian el control entre jugadores.
Por último, configura el número apropiado de unidades iniciales en sus territorios designados. Puede encontrarlo en el cuadro de referencia nacional. Nota: se pueden usar chips de plástico en lugar de piezas reales en áreas superpobladas.
- 1 chip gris=1 unidad
- 1 ficha roja=5 unidades
El objetivo del juego
De acuerdo con las reglas, el objetivo del juego es mantener el territorio enemigo capturando su capital y reteniendo el control de ella hasta que puedas jugar tu próximo turno y al mismo tiempo mantener el control de tu propio territorio. Para las potencias aliadas, esto significa ocupar Alemania y para las potencias del Eje, significa ocupar Gran Bretaña, Estados Unidos o la URSS. Si las potencias aliadas ganan el juego, el ganador individual entre ellos será el jugador con el mayor aumento en ingresos de IPC.
Cómo jugar el juego
Mientras intentas realizar esta enorme tarea, se espera que completes hasta siete cosas en cada turno. Estas siete cosas te ayudarán a mover tropas, participar en combates con fuerzas enemigas, activar fuerzas submarinas, recolectar dinero y mucho más. No todos los jugadores podrán realizar todas las tareas en cada turno, y eso está perfectamente bien.
Tenga en cuenta que este juego de mesa es un juego de estrategia complejo y muy complicado con varias instancias específicas y casos especiales. Para obtener más información sobre estas situaciones únicas, consulte el libro de reglas completo.
Comprar unidades de combate
Al comienzo del primer turno, el banquero distribuirá 40 IPC a Estados Unidos, 25 a Gran Bretaña, 40 a Alemania y 24 a la Unión Soviética. Al utilizar estos IPC, los jugadores tienen la oportunidad de comprar más unidades de combate por los precios que figuran en las tablas de referencia nacionales. Una vez que los jugadores hayan entregado su dinero al banquero y recibido sus piezas, colocarán las unidades en el espacio Compras de la Secuencia de Acción 1 hasta el quinto paso de su turno.
Participar en el combate
Los jugadores pueden mover sus unidades al territorio enemigo ya sea por tierra o por mar, creando situaciones de combate. Las potencias aliadas no pueden atacarse entre sí y las unidades de combate solo pueden usarse una vez por batalla por turno. Los movimientos dependen de si las cosas están siendo atacadas por tierra, mar o aire, y de la estrategia (si la hay) que emplean los jugadores. Visite el manual completo para obtener más información sobre estas maniobras específicas.
Resolver combate
Para resolver estos combates, los jugadores colocan las unidades en los tableros de batalla y se "disparan" entre sí usando los dados. Generalmente, el jugador atacante dispara primero tirando un dado por cada unidad atacante. Tirar los números en el dado que corresponden a las piezas de combate que se muestran en una o varias de las cuatro secciones del tablero de batalla te otorga impactos contra las unidades del jugador enemigo.
El jugador defensor recoge las piezas que fueron bajas y las mueve al área de bajas, y luego contraataca, incluidas las unidades que fueron movidas al área de bajas. Este proceso continúa hasta que:
- El atacante se retira - En este caso, el defensor mantiene el territorio.
- El atacante es destruido - En este caso, el defensor mantiene el territorio.
- El defensor es destruido - En este caso, el atacante gana el territorio siempre que tenga una unidad terrestre superviviente que no sea un avión.
- Tanto el atacante como el defensor son destruidos - En este caso, el defensor mantiene el territorio.
Si el territorio cambia de manos, el nuevo jugador en control debe eliminar los marcadores del defensor (si los hay) en el tablero y colocar las unidades supervivientes del tablero de batalla en el territorio. No olvide ajustar la tabla de producción nacional en consecuencia.
Si eres un jugador aliado y el territorio que adquieres alguna vez fue propiedad de un jugador aliado, se te considera el libertador y ese territorio regresa a su propietario original.
Mover tropas que no son de combate
Después de haber terminado el combate, tienes la oportunidad de mover unidades que no participaron durante el combate a diferentes partes del tablero que no están ocupadas por territorio enemigo. Sin embargo, las unidades aéreas que participaron en el combate y sobrevivieron ahora deben aterrizar en un territorio amigo dentro del alcance del campo de batalla.
Colocar nuevas unidades en el tablero de juego
Durante esta fase de tu turno, puedes mover al tablero las unidades que compraste al principio. Puedes colocar tantas unidades como quieras en tu territorio de origen, pero no se te permite colocar más unidades que los ingresos de IPC de un territorio capturado en otro lugar. Además, Gran Bretaña tiene la oportunidad de colocar unidades aéreas y terrestres en Canadá gracias a que es parte de la Commonwe alth británica.
Resurgimiento de submarinos y acorazados verticales
Si tienes submarinos o acorazados que se volcaron de costado durante el juego, ahora puedes colocarlos en posición vertical en el tablero de juego.
Recoger IPC
En la última fase de tu turno, puedes recolectar IPC del banquero de acuerdo con tu nivel de ingresos actual como se indica en la tabla de producción nacional. Si Alemania ha capturado territorios en Medio Oriente (que originalmente está bajo control aliado), entonces eso debe indicarse en la sección de Medio Oriente de la tabla de producción nacional, y ese dinero lo entregan a Alemania los jugadores aliados y NO el banco.
Estrategias para ganar el juego
En última instancia, este ir y venir de recolectar dinero, colocar tropas, participar en combates y resolver combates continúa hasta que el control antes mencionado de una capital enemiga y una capital local ocurre durante una rotación completa del tablero. Dada su jugabilidad de múltiples capas, Axis and Allies: Europa puede ser una tarea un poco desalentadora. Por lo tanto, no pases por alto la importancia de contar con estrategias que puedan ayudarte a sentirte preparado para afrontar el juego desde el primer intento.
No invierta demasiado en una unidad
Ten en cuenta tu territorio y sus necesidades, y no te dejes llevar por invertir muchos IPC en un solo tipo de unidad de combate. Por ejemplo, la URSS no necesitará acumular un ejército naval gigante, sino más bien muchas unidades terrestres para proteger su enorme frontera.
Los jugadores aliados deben jugar juntos
Si bien ciertamente quieres que al final se considere que la mayor cantidad de IPC son los ganadores de los ganadores, los jugadores aliados deben combinar sus fuerzas para atacar a Alemania de manera estratégica. Si estás en el equipo Aliados, querrás coordinarte con tus otros jugadores para crear una defensa impenetrable y una ofensiva fuerte.
Agarra territorios en el camino
No te concentres demasiado en la misión de capturar una capital enemiga. La mitad de la fuerza de tu país proviene de los IPC que tiene que seguir comprando refuerzos, lo que sólo aumenta con el número de territorios que controla. Así que asegúrate de conquistar algunos territorios a lo largo de tu camino hacia la capital.
La Segunda Guerra Mundial te está esperando
Axis and Allies: Europa definitivamente no es para los que se distraen fácilmente, pero su juego estratégico y muy detallado te hará volver una y otra vez. Con cuatro países diferentes y miles de estilos de guerra para elegir, Axis and Allies: Europe lleva la Segunda Guerra Mundial a través de la puerta de tu casa y hasta la mesa de tu cocina.